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개발 달리기

1. 오늘 진행한 내용- 미니 프로젝트 구상 및 기획- 간단하게 씬 구성 및 분담- 팀 스크럼 2. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러GitHub를 사용하다가 작업하던 파일이 통째로 날아가버려서 매우 당황스러웠다.Unity에 현재 폴더 파일을 불러오는 방식으로 공유된 프로젝트를 불러왔는데GitHub의 브랜치를 변경하다가 수정된 파일이 컨플릭트가 나며 망했다. 아무리 생각해도 잘못된 부분이 없는데도 뭔가 기능이 제대로 작동을 하지 않는다면Unity가 지금 Play 상태인지 확인할 필요가 있다.이 부분 때문에 시간 낭비가 있었다.3. 내일 학습 할 것은 무엇인지팀원과 함께 팀 프로젝트C# 예제 복습Unity 개인 공부 4. 팀 프로젝트 시작 1) 미니 프로젝트 기획전체적인 게임의 흐름을 다음과 같이 흐름을 기..

1. 오늘 진행한 내용- 달리기반 문법 학습https://spahn0816.tistory.com/21https://spahn0816.tistory.com/22https://spahn0816.tistory.com/23https://spahn0816.tistory.com/24https://spahn0816.tistory.com/25https://spahn0816.tistory.com/26- 팀원 스크럼- 미니 프로젝트 시작- Unity 매뉴얼 2. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러Unity를 앞으로 사용하게 될 입장에서 매뉴얼을 한번도 보지 않는다는 것은 말이 안된다고 생각해서 매뉴얼을 보면서 각종 기능을 익히려고 했으나, 정보량이 어마어마하여 사실상 읽으면서 공부를 한다는 불가능해보이고실제로 Unity를 사..

1. 오늘 진행한 내용- 본캠프 OT- Git 특강 : Git은 무엇인지, GitHub 사용법, 커밋 및 브랜치 관리 등- 달리기반 문법 학습- 사전캠프 강의 5강- 팀원들과 자기소개 관련 스크럼 진행 2. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러 유니티 버전 문제로 집중력이 흐트러졌다.해결을 위해 관련 질문이 있어 찾아보았으나, 해결책으로 제시된 유니티 버전이 찾아봐도 보이지 않아 해결하지 못했다.캠프 시작부터 유니티 버전은 무조건 통일하거나 통일을 위한 공지 같은게 있으면 좋겠다는 생각을 했다. 뒷 맛이 찝찝. 버전이 맞지 않아 광고 삽입을 하지 못한 것을 제외하고는 완강하는데 지장이 없었고대략적인 게임 제작 및 출시 매커니즘을 이해하는데 도움이 되었다. 3. 내일 학습 할 것은 무엇인지달리기반 문법을 한번 ..

1. 오늘 학습 한 내용- C# 달리기반 문법 학습https://spahn0816.tistory.com/18- 사전캠프 강의 4강 완료2. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러- 달리기만 문법 학습 도중 이해가 안되는 부분들은 챗 GPT에게 빠르게 물어보며 이해하고 넘어갔다.이해가 되지 않으면 넘어가지 않았기에 현재 작성한 부분까지는 이론적으로는 막히는 부분은 없는 상태이다.3. 본캠프에서 추가로 학습 할 것은 무엇인지- C# 달리기반 문법 학습 계속- 사전캠프 영상을 시청 가능하다면 5강도 실습 4. 카드 뒤집기 완성카드 뒤집기 게임을 완성했다.실습용 게임이라 약간 조악한건 둘째치고 확실히 코드를 자유롭게 다룰 줄 알면복잡하든 간단하든 게임다운 결과물을 만들 수 있겠다는 생각이 들었다. 본격적으로 애니메이션..

1. 오늘 학습 한 내용- 오목 관련 팀 회의- 칼 피하는 르탄이 완성- 사전캠프 강의 4-3까지 학습- C# 달리기반 '기초 문법 톺아보기' 학습2. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러- 아래에서 후술할 '칼 피하는 르탄이' 제작 과정에서 일부 이슈가 존재했다.3. 다음에 학습 할 것은 무엇인지- C# 달리기반 문법 학습 마무리- 사전 캠프 4강 마무리4. 칼 피하는 르탄이결과적으로 처음에 의도했던대로 게임이 작동하였다.조작감 부분에서 별로라는 느낌이 들어 계속해서 속도가 적용되는 부분을 '키를 누른 상태에서만' 작동하게속도값을 초기화 해줄 수 있도록 바꾸어서 많이 개선되었다.제작을 하면서 2가지 큰 문제가 발생했었다.1) 게임 오버 후 RetryButton을 눌러 재시작 후 다시 게임 오버가 되었을 때 ..

1. 오늘 학습 한 내용 - 오목 관련 간단 팀 회의- 걷기반 개념 완독 및 모든 예제 제출- 칼 피하는 르탄이 완성2. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러- 걷기반 관련 예제를 풀면서 쉬운 부분은 매우 쉽게 넘어갔으나 한번 잘못된 생각에 빠진 코드는 하염없이 고뇌를 하며 코드를 진행하기 어려웠다.3. 내일 학습 할 것은 무엇인지 - C# 달리기반 문법 학습- 사전 캠프 4강 시작4. 오늘 학습 후기예제를 풀어보며 C# 코드에 조금 익숙해지고 동시에 Unity를 활용하여 복습을 하여 처음 했을때보다는 어느정도 구조적 이해가 되고 있다.칼 피하는 르탄이의 경우 이제 재시작 버튼을 기능하게 하고 최고 점수 적용만 하면 완료가 된다.결과적으로는 1강의 내용과 2강의 내용이 합쳐진 결과물이 되었다.

1. 오늘 학습 한 내용- 오목 게임 간단 기획- 사전 강의 1 ~ 3강 내용을 응용한 '칼 피하는 르탄이' 제작하며 복습2. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러- 처음 아무것도 모르는 상태에서 강의를 봤을때와 어느정도 개념이 살짝 잡힌 후 봤을때 의문점 생기는 부분들이 달라서 그 부분에 대한 궁금증을 학습 질문방과 챗 GPT를 이용하여 해소하였음3. 내일 학습 할 것은 무엇인지- '칼 피하는 르탄이' 더 진행- C# 문법 걷기반 개념 완료4. 오늘 학습 후기주말 포함해서 학습하며 생겼던 궁금증은 다음과 같다. 1) foreach 함수와 for문 + Length 기능을 사용하는 것은 거의 비슷한 기능을 하는데 어떤 방식이 맞는지?-> 이는 챗 GPT가 이해가 잘 되는 예제와 함께 대답을 제시했다.결과적으로 ..

1. 오늘 학습 한 내용- 사전강의 3강 완강 및 숙제 제출2. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러3강은 1강, 2강의 내용을 기반으로 비슷하게 가져가면서 새로운 추가 기능들이 일부 들어간 일부 복습형 자료라 강의 속도가 빨랐는데 속도에 맞춰 따라가다보니 실수가 잦았다.다행히 발생한 문제들은 모두 해결했으나 시간 소비가 좀 많이 되었다.3. 주말에 학습 할 것은 무엇인지- 1 ~ 3강 복습- C# 문법 기초 정리- 1 ~ 3강 내용을 토대로 새로운 게임 제작4. 사전강의 3강 후기본격적으로 게임을 만들때 구현할 수 있는 기능들이 들어가서 궁금증이 일부 해소가 되었다.특히 HP를 표현하는 방식이 아날로그적이어서 인상깊었는데 아마 최신 게임 내부 코드에선 다른 방식으로 구동이 되지 않을까 싶다.코딩을 할 때 무..